但是下一秒,这股庞大的死气之炎瞬间消散于无形之中,仿佛从来没有存在过一般,拉斐尔身上的火焰尽数熄灭。
然而就在一瞬之后,汹涌的死气之炎再度从拉斐尔的身上爆发而出,持续循环着刚才发生的一切。
橙色的大空之炎犹如风中残烛,在拉斐尔的双手之间忽明忽暗,时快时慢的闪烁着。
突然,拉斐尔猛地睁开双眼,双手瞬间向地上的积水拍去,这时他的大空之炎正处于熄灭的状态。
呼!
一股诡异的寒流从拉斐尔的双手之间涌出,原本炎热的训练场此刻却如同冰窖,水面上甚至有了结冰的迹象。
可惜,这股寒流来得快,去得也快,冰始终没能结出来。
“又失败了。”
拉斐尔叹了口气,零地点突破果然不是那么好学会的。
这段时间……不对,应该说从拉斐尔开启超死气模式后,他就一直在尝试掌握死气的零地点突破。
所谓死气的零地点突破,其实就是死气之炎的负状态,它并不是某一个特定的招式,而是一种特殊的……境界。
正常使用死气之炎,不管是大空的调和也好还是岚的分解也罢,都是利用其正状态的特性。
而有正就有负。
死气进入负状态会产生许多奇妙的特性,包括但不限于吸收伤害、转化能量、冻结物质……
死气之炎虽然表现形式为火焰,但它并不是真正意义上的火焰,只是一种外表与火焰相似的唯心式能量。
同理,尽管负状态下的死气之炎能表现出冰的形式,也绝没有人会改称其为死气之冰,它依旧是死气之炎。
因为那根本不是真正意义上的冰,而是一种只有死气之炎才能融化的类似于冰的晶体。
负状态的死气不止有一种特性,因此不同的人基于不同的特性就可能开发出不同的招数。
彭格列一世着重开发了它的冻结特性,首次称其为零地点突破,并在彭格列家族中留传下来。
而到了十世阿纲这里,则依靠其转化能量的特性开发了零地点突破·改,使他在战斗中能够将敌人的死气之炎吸收转化为自己的力量,愈战愈勇,遇强则强。
这种强有力的技能,拉斐尔没道理不学,而且基本原理和真假不明的训练方式他都已经知道了,当然得试试。
不管是最初的一世版本还是阿纲的改版本,进入死气的负状态并维持下来是必须要攻克的一关。
也是最难的一关。
拉斐尔身上不停闪烁的火焰,实际上就是在寻找死气正负之间的界限,也就是零地点,突破零地点也就实现了正负死气的转换。
其实他已经很接近成功了,找到零地点已经不是太大的难事。
但是如何将突破零地点后的负死气状态维持住,拉斐尔却始终没能领悟到要点。
直觉告诉拉斐尔,他还欠缺了某些东西。
多
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