个半吊子的魔法师还要高明。这意味着不管自己用什么魔法,短时间内被破解的可能性非常高。
假如自己估算的控制时间太多,实际上远远不足,导致节奏被打乱,那也不用继续打了,直接投降算了。数量差距已经够让人绝望了,再失去战斗主导权,那简直是必死的结局。
真拿岁月轮一个一个剁过去?岁月轮的威能可不是无限的。起初只能剁一个就要等CD,后来好一点,可以多剁几个。
要是同时来十七八个以上大君级别的敌人,岁月轮玩报废了,敌人也杀不完。
总之,要是自己作为恶魔一方进攻门之双塔,最佳战术就是正攻法加人海战术。用堂堂正正之势去辗压敌人,这是最让某位无良塔主难受的打法。
要是玩阴谋诡计、偷袭伏击的,来再多,林都不怕。最差的情况不过一直龟缩在魔法塔里,再偷偷摸摸打暗枪。
假如真是这样的情形,那可就皆大欢喜了。比猥琐的,某无良塔主自认为不会输给恶魔。
恶魔真分析不出眼前的优劣势吗?非常明显,魔法塔塔主最大的弱点,就是人手不足的问题。
要攻下一座魔法塔,不论要用什么样的计谋,足够的兵力是必要条件,至少是千人以上。要算两方兵力比例,那至少也是两百,甚至三百倍以上的人数比。这是以塔内二到三员为计算。
剩下的就是死多少人可以推倒一座塔的问题了。别看千人的门坎好像很少,随便招个兵都能推塔。
事实上这样的数字是魔法师协会所征集的魔法师兵团,用来打那些原塔主过世,其弟子或后人不愿意交出魔法塔主导权时,所使用的兵力。这可不是找些农夫拿着扒粪叉就能算数的。
而且由魔法师协会主导进攻时,他们通常也会拿出针对特定魔法塔的后手,让攻塔行动更为顺利,减少损失。
要是由普通人所组成的军队,想要攻下一座魔法塔,那可是万人打底,上不封顶。死伤得预估一半以上。
理由很简单,迷地是个有个人伟力的世界,强者所组成的军队跟弱者所组成的军队可不是一个等级的。打魔法塔这种战争要塞,有没有一定程度的魔法防护能力可是差很多的。
门之双塔也不是没有任何战绩的魔法塔。一年多前,苏里唐帝国倒下的五十万大军,真实人数六十万以上不止。这些血肉最终可都进到深渊,成了门之双塔买通恶魔的第一桶金。
有这样的战绩在前,谁敢把门之双塔当纸糊的。而某人自己更是有同时压着七八名深渊大君不死,更斩杀其中两名的纪录。
死掉的那两位,可是死透了,没办法再复活的那种。可以说不论是塔是人,恶魔们再怎么重视都不为过。
所以在林的预想中,恶魔的攻势不发则矣。一旦发动,必定是如山洪暴发,一发不可收拾。
面对这样的攻势,迷地所有迷宫类与控制类的魔法都不够力。至少以某人的知识储备与兵棋推演模拟中,自己找不到什么赢的机会。只要对方大君级别的恶魔数量在十五以上时。
别问什么七八个可以对付,怎么才多一倍就软了,这样的问题。大君级别的敌人,数量跟难度能以倍数来计算的嘛。用指数来计算还差不多一点!
那么身为防御者的林,想打赢这场仗,就得要找到一个稳妥的控制方法。除了让自己不陷入被围攻的困境外,还要可以给自己制造一对一,多点就是一对二的场景。
想做到这一点,林自然而然在脑海里浮现了四个字──奇门遁甲。
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