这玩艺有点自动追踪。不是随便扭扭身子就能躲过的。顾飞狂奔数步,火球才失去方向。
这样不行!顾飞心里一紧。眼下的局面和在云端城时不一样。对方战士突在最前,起着肉盾的作用,自己如果无法突破他们的阻挡先消灭后面担当主攻的法师和弓箭手,一会近身战也一样没机会,更何况还有潜伏的盗贼伺机而动。
这一瞬间,顾飞想到了月夜城外练功区上竹杆挑着的破布。这里的玩家不愧是打群架出身的,这阵势排得井然有序,人多势众的优势体现得太明显了。
不能硬拼,顾飞想着,返身钻入了刚才的那个胡同。
“哎呀!他又跑了!”黑手佣兵团里有人叫道。刚才看到顾飞进了胡同,都当他要跑,谁知老大喊了声等等,他又退了回来。现在看他的样子以为要和众人拼命,谁知他又调头跑了,咋就这么让人琢磨不透呢!太赖皮了。众人想。
“快追!”老大一声令下,众人朝胡同里追去。
顾飞全力飞奔在前,回头看了看,露出了胜利的微笑。
这样一跑,对方因加点方式产生了速度上的差别,阵型倒还是那么层次分明,不过却是换了一个方式。
同样敏捷下,跑在最前的,是舍得用疾行的盗贼。如果只是一般速度下,盗贼的速度要输给弓箭手一筹。这两个职业之后就是法师和骑士了,骑士要略快一些。平行世界里骑士是一个很均衡的职业,几个属性既无绝对优势,也无劣势,这导致骑士的加点方式至今还没有个统一标准,加法五花八门。有加了敏捷的,此刻就要比法师快上一些。目前的正常法师,还不会把点数投入到敏捷上。
再之后,就是缓慢的战士了。原本担当肉盾的职业,此时落到了最后面成后盾了。
顾飞边跑边回头,用疾行的盗贼果然不得了,已经一步步地逼上来了。对方阵营欢呼雀跃。他们没想着顾飞还准备回头迎敌,只当他已经是在抱头鼠窜了。
估计着身后盗贼的步伐,顾飞心中默数:一二三,回头!
猛然停步一转身,挥剑一记平斩,正是顾飞家传剑法中的一招,叫浮云斩。
斩本不是剑的长处,但这招却发挥出了剑的特点。啥特点?两边都有刃的特点。
据说这招斩出去,一定要像浮云一样让人琢磨不透会用哪一边来砍。顾飞小时候不懂,觉得真神奇。现在功夫自己也有造诣了,觉得这招分明是有些画蛇添足。该斩就斩,还在这费神把招使得让人不知道会用哪一边斩。如果说剑的两刃有区别的话,这招还有些意义,但事实上剑的两刃弄得不一样的,那叫次品。顾飞估计创出这一招的,一定是受刀欺负狠了,于是发奋要让剑做出刀做不到的功效。
不管怎样,顾飞现在这一剑是像浮云一样斩出了。两个疾行中的盗贼根本收势不及,被斩得结结实实。
两人怪叫着退后,顾飞跟前一步又是一刺。但剑到中途突然收势,改刺了一个不是怎么要害的位置。
自己还身背着PK值呢啊!这要再杀下去,什么时候是个头?顾飞忽然想起。
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