,同时还看重质量,对最终战局取得决定姓的战役,将拥有更丰厚的积分奖励。此外,杀敌只是最直接的积分获取方式,却不是唯一的方式,各主城在攻伐之间,还拥有大量与攻城有关的任务事件,同样可以获取积分。一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分。
总之最后一句话,攻城战,要的不单单是玩家的勇武,还有智慧,以及运气。
这最终规则是许多玩家事先没想到的,不过虽没想到,却在情理之中。游戏中主城颇大,但目前最大的行会也不过一千余人,这么点人在这么大的行会中玩城战,简直就是笑话。即便是两家行会,甚至三家四家互相对抗,依然占用不到这么大的区域。系统这一手可谓是壮举了。
此时金币的事玩家也管不了,游戏的暂时又进不了,于是很快大家都开始忙碌这马上就摸得着的行会战了。各大主城会长刚刚还是“游戏公司谴责大会”的聊天群,立刻转变成为城战前的战略部署。官方宣布了城战规则,尤其点出了是有任务在其中一节,但具体任务内容又是一贯风格只字未提。比较有实力的行会对于那句“一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分”都感到毛毛的,都暂定了主力杀敌取分,战力偏弱的部分人,负责四处搜寻任务。
此次更新显然非常庞大,这一整天游戏就一直都没开放,预计开放的时间也是一连推后了三次,游戏论坛在这一天成为游戏开放以来最热闹的一天,论坛在线人数甚至打破了当初行会、佣兵团对抗赛时的玩家在线纪录。几乎所有的平行世界玩家都在一边等着游戏开放,一边刷着论坛看着八卦。
主城战定在了周末两天,更新最终用掉了周三整整一天。周四更新结束,游戏重新开放,玩家们再度踏入游戏时,都觉得有些茫然,有些陌生……第一时间,反应过来的玩家都疯了般地冲向交易行、拍卖所等地,想把自己寄卖的东西都先撤了,经过昨天一天的猜忌,好多玩家都认可了“不只金币,以为装备也没得刷的”说法。
但这些人还没来及冲到拍卖行、交易所,系统就已经在世界发布通告:由于金币规则调整,经济全面重新洗牌,玩家之前寄卖的装备、物品都已经撤单返还玩家口袋。
游戏开放至今,系统第一次温存了一把,好多人流下了欣慰的眼泪……公子精英团的家伙们此时也相继上线,在频道里弹冠相庆。相比那些在更新刚把钱大把大把花出去的,这帮家伙真是赚大了,效率练级法正好在这之前,现在游戏里的金币储量,绝对没有人能多过他们。望着手中的金币大幅升值,这帮家伙能不乐吗
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