一整天,杨维都泡在这款仅几十mb,画风粗糙,图片大多都是贴图,除了洛天依的配音声情并茂之外,怎么看都像是一款劣质小游戏的《洛天依超市》中。
如果说早上刚打开这款游戏时的心情。
都是带着几分疑惑,不屑,甚至轻蔑。
那么到傍晚时分,杨维已经成了不折不扣的《洛天依超市》忠实粉了。
越玩,他心中的不屑越是被惊叹所代替。
随着游戏时长的叠加,杨维从中感悟到了许多有关于游戏制作的匪浅受益。
这特么的到底是什么天才级的构思?
趁着吃完饭的功夫。
杨维总结了一下这款游戏成功的原因。
“吸引玩家的关键明显不在音乐跟美术方面,而洛天依作为一个热点ip虽然的确有很高的曝光率。但是能让玩家一直持续玩下去……”说话间,他还特意扫了一眼这游戏的官网页面评论区。
发现不少留言的玩家,游玩时长都超过了5小时以上。
凌晨出的游戏,基本上从早上才能开始算游戏时长。
截止到傍晚,五小时的游戏时长已经算相当多了。
如果说君月的名气+洛天依的热度是玩家下载量爆炸的开端。
那么吸引玩家成功玩下去的关键,还得是游戏本身。
这款游戏优秀在哪里?
杨维闭眼思索,回忆着游戏内的种种细节。
很快,他自己给出了答案。
成长性。
成长性几乎是所有游戏的核心元素。
成长,意味着提升。
无论畅爽感,成就感,亦或是解压感,轻松感娱乐感等各种正面的游玩体验反馈。
都离不开成长性在这其中起到的显著作用。
只是有些游戏藏的比较深。
譬如拳皇97看似没有直观的成长。
但实际上,玩家从入门只能搓一些简单的单体招数。
如轻拳轻脚,重拳重腿。
再到胡乱搓出必杀技。
再到后面甚至可以打出多重连段。
这其实也是一种成长曲线,只不过隐藏的比较深。
玩家从青涩到熟练的本身,也是一种收获满满的进步。
而有些游戏的成长性就表现的比较直观。
以《地下城》为首的杀怪升级类游戏,每次升级,每次学习新技能,每次获得强力装备。
这些也是成长。
可眼下这款《洛天依超市》的游戏,跟之前所有游戏都不太一样。
这游戏……压根不是成长曲线。
是特么的成长直线!
它几乎每时每刻都在让玩家感受到提升的快感!
从最开始的进货等级提升。
5块钱的乐乐碳酸,6块钱的橙子汽水,10块钱的鸡尾酒饮料。
再到后面价值更贵的各种零食,高档酒水,电器等一系列。
这只是进货方面的提升。
货架升级之后,能够摆放的货物更多,填装商品的速度更快,卖的花样更多,还可以进行各种促销,打折等操作来加速货物卖
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