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在岛国,是抽卡游戏的重灾区。
因此她对3s级角色并不陌生。
这一体系的确简单直观,十分好用。
现在很多华夏的游戏厂商都开始沿用这一套。
“嗯,思路比较接近了。”楚君赞许的点头,又扭头笑问:“还有吗?”
“美术方面很厉害,音乐方面也很爆炸,总之就是能弄到位的细节都拉满。让这款游戏更像是一件艺术品!”易衡沉吟片刻后,才道。
虽然目前为止,游戏还没有得到蓝星路人对它其表现出的艺术程度的认可。
换句话来说。
你说一款评分很高的游戏是好游戏,大部分路人或许会认可。
可你要说它是与八大艺术相当的艺术作,那只会得到众人的白眼。
但在一部分玩家心中,游戏已经开始悄然朝着艺术靠拢了。
至少,在游戏内达成一些特殊成就时,获得的畅快体验感并不亚于听到了一首好听的曲子、看到了一部好看的电影,那般激动的心情。
“最好的制作人员,最贵的研发预算?”陈平杰吭声补充道。
“你们说的都对,但稍微有一些偏差。我认为的3a级游戏概念是,大量的时间,alotoftime。大量的研发预算,alotofmoney。以及大量的人力物力资源消耗,alotofresources。但是,这其中有个容易混淆的概念我希望各位能够清楚。3a级游戏一定会烧掉很多钱去制作,但是烧掉很多钱的不一定是3a级游戏。同理,3a级游戏会消耗非常大量的人力物力资源,可耗费大量资源的,不一定是3a游戏。大量的时间也同前两条一致,这点我就不赘述了。”楚君不再卖关子,而是示意许念磬切屏。
3a级游戏在前世的定位都不那么明确。
更何况在从未接触过‘3a级’概念的蓝星上。
为了更好的给蓝星上的游戏设计师们介绍这个概念,让他们能在君月发展的正确道路上越走越远。
楚君打算举个例子。
很快,幕布上呈现出了左右两个游戏角色的立绘与建模,被一条竖线隔开。
同样都是君月旗下的代表***角色——不知火舞。
左侧是2d的立绘,精致细腻。
右侧则是3d的建模,栩栩如生。
两者虽然从容貌与身材上几乎相差无几,美的各有千秋。
但2d与3d的视觉感官还是有所区别。
“现在,我想花钱找人画左侧的2d平面立绘,让它以高流畅性的帧数动起来,至少需要24张画。但这24张画只能让这个角色动一下。”(小科普:24帧是人的肉眼能够保持流畅观看的最低帧数,即为一秒钟图像动了24次,在人的眼睛里就会呈现出连贯的动作。低于24帧的画面,帧数越低画面越卡顿。)
“如果我想让她释放一组看起来
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