多以广义RPG(角色扮演)的形式存在,让玩家进行一个惊悚的游玩体验。
可以值得肯定的是,这个世界内的不少恐怖类游戏设计师,想法是好的。
但楚君发现,他们制作出来的内容,却似乎有些偏题。
因为没有前车之鉴可以参考,这些恐怖游戏被制作出来的效果,往往都是为了吓人而吓人。
目前国内知名度最高的一款恐怖游戏,名为《深夜密林》,发售在三个月前。
买断售价为18元一份,销量达到了十万份左右。
在单机市场上,10w份的销量仅能算中等半样。
但考虑到是新类型的创新作之一,能有这个销量已经不错。
玩家们纷纷购入,图一个新奇体验。
但是这款游戏的口碑却没有想象中那么好。
评分达到,堪堪压着及格线。
玩家们对该作的评价也参差不齐。
“作为一款恐怖游戏,让我体会到了跟看电影一样的恐怖感觉,大半夜被吓的差点尿出来。这游戏的确很棒。”
“立意很新奇的游戏类型,让我见识到了我们游戏行业的类型也正在百花齐放!我给八分!”
“游戏的类型倒是很新鲜不假,可是我总感觉少了点什么。属于那种玩过一次之后,就不会再去体验第二次的了。除非我哪天想寻求刺激。”
“太吓人了……以后还是别做这种游戏了吧,我感觉游戏市场也不太需要这种游戏类型……”
“是的,我这辈子应该都不会购买类似游戏了。”
“我还想多活几年,真的。”
玩家们的评论仅能代表参考意见,尤其是这一世的玩家没体验过那么多的游戏,评价或许会有失偏颇。
为了得出更准确的结论,看看目前市场上的恐怖游戏达到了什么水平。
楚君还特意花钱上Ggame平台,买了一个《深夜密林》,下载下来体验。
游玩了半小时后,就有了开头那一幕。
他坐在老板椅上,眉头微微皱起。
这游戏……吓人是真的吓人,连他自己有时候都被吓的头皮发麻。
可是整个剧情几乎没有任何的游戏性。
开局就是一位玩家扮演的中年男子,开始漫无目的的在密林中乱晃,游戏的主线任务简单直观。
从密林中逃出去。
然后在接下来的半小时内,楚君就遭遇到了各种鬼怪的转角杀,回头杀,等一系列鬼片里面才会运用到的手法。
可是,玩家都有审美疲劳。
同样的一张鬼脸,看一次恐怖,看两次可怕。
次数多了人也就麻了。
最后盯着屏幕上忽然蹦出来的血盆大口,楚君甚至还能仔细观察,然后得出这个立绘略显粗糙的结论。
要是让唐望月来画,保准比这个生动。
“这个世界上的恐怖类游戏设计师,似乎把惊悚与刺激,当成了一个主要卖点,或者说是核心,而去制作恐怖游戏。
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