殷凡带着李睿给的五份策划案,踌躇满志的离开了。
李睿给殷凡的这五款游戏有个共同的特点,那就是它们都曾经成为过前世国内手游市场的王者,都拿下过月流水过千万以上的骄人成绩,却又称不上是经典。
所谓的经典,既要有成绩,又要有质量,还要在某个玩法或者领域上,做出巨大的开创性。
比如《糖块传奇》就是经典,再比如孙亚勋正在开发的《保卫番茄》和《奇迹逃亡》,也可以称为经典。
那款被李睿交给咪哈哊开发,在国内没什么反响却在岛国大火特火的《怪物弹珠》,勉强也算一款经典之作。
而交给殷凡的五款游戏,只能说是赚钱游戏,跟经典还差着一大截呢。
这其中最赚钱的《大掌门》,在题材上打了金老爷子武侠世界的擦边球,吸引了大量武侠迷成为潜在用户,并且把市场上各种卡牌游戏的精华融于一身,创造了极为火爆的销售纪录,连续数年月流水过千万!
另外一款卡牌游戏《萌江湖》同样采用武侠题材,画风别出心裁q版可爱,吸引了很多女性用户的青睐,最高峰曾经做到八千万月流水收入。
三国题材的卡牌游戏《三国来了》也是一款卡牌常青树,曾经登顶过苹果商店游戏排行榜首位不说,生命周期长达五年之久!
只是这三款收入颇丰的卡牌游戏在前世远远算不上经典,因为它们的风头都被另外一款卡牌游戏牢牢的压制住,无论是名气口碑影响力还是收入,都望尘莫及!
至于《龙之力量》和《时空猎人》,则是因为类型比较独特,才被李睿选了出来,前者的魔幻题材蹭了《魔兽世界》的热度,后者的格斗类型则抓住了一部分的细分市场。
这两款作品前世也创造过不俗的销售数字,但跟真正的经典相比,质量差的不是一点半点。
李睿选择这五款游戏给起凡制作,是为了和蜀都工作室区分开来。
蜀都工作室凝聚了李睿的心血,是要做经典,做顶级爆款,做能够在游戏史册上留下名字的作品的!
他希望再过十年,每个游戏玩家听到兴睿游戏蜀都工作室的名字,都能竖起大拇指称赞一句:蜀都出品,必属精品!
就像,李睿曾经爱过的暴雪一样……
至于起凡,更像是李睿饲养的一群打手,不靠质量取胜,而是靠数量取胜。
也不是说游戏质量不行,想要成为打手首先得比市面上其他竞争对手更强,再加上数量优势才能无往不利。
游戏数量多了,可以靠着量大管饱来迅速抢占市场,挤压竞争对手的生存空间,侵占游戏玩家的时间和金钱,从而获得更高的用户认可度和忠诚度。
比如卡牌游戏的玩家很有可能会被《大掌门》吸引,如果不喜欢《大掌门》的武侠题材,还有三国题材的
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