,但只要不卖出股票,安迪也就只能看着数字傻乐了。
或许自己的投资策略是要进行一些调整了。
安迪沉吟了一会儿后说道:“明天我会在给公司注入200万美元,等《我的世界》成功上市销售,想来游戏公司也就不再需要我输血过日子了。”
布莱尔听到安迪的话,不由得暗松一口气,说实话,一个游戏的销售,除了游戏本身的品质,还有就是在宣传上必须做到位,无论是电视广告,网络广告,还是报纸杂志,都需要花钱,尤其是需要一些软文,制造话题,形成潮流,各个方面都是要花钱的。
说实话,如果真的想要《我的世界》迅速的火遍美国,火遍世界,几百万的广告费是绝对不够的。好在现在游戏只是一个试玩版,对于广告目前还不需要进行全方位的投放。
不过他接下来的话,就有点把安迪难住了,还是要钱!
不过这次要的钱不是小数目,而是几千万,因为布莱尔看上了一家物理技术开发工作室和一家3d游戏公司,他想要把这两家给收购了,增加公司的开发能力,来填补公司的短板,毕竟美国的游戏市场是以电视主机游戏为主,网络游戏更是3D游戏居多。
但是现在的嘲笑鸟游戏公司里竟然连款像样的3D游戏引擎都没有,开发3D游戏几乎就是要从零开始,最好最简单的办法就是收购一家3D游戏公司。
在硅谷有很多这样的游戏公司,也有不少有技术但运营不善,或者缺乏资金面临倒闭的游戏公司,说实话,这种公司在硅谷真的很多,有的公司能靠一款创意好的游戏冲出最艰难的创业阶段,而更多的却是倒闭关门。
安迪前世就是做游戏的,虽然是手游,但是他很清楚自己这家游戏公司的短板,而他开始买下这个公司的主要目的也是因为要做手游,但是面对美国庞大的电视主机市场,他真的有点犹豫了。
当然,最主要的还是他现在拿不出那么多钱,目前唯有躺在苹果股票上的上亿资金可以动用。对,就是上亿资金,确切的说是一亿两千多万,目前苹果股票正处于一个震荡整理期,有一些微跌,但整体上涨的趋势却没有什么变化,现在就抽出资金,损失是一定的,但游戏公司目前已经进入正轨,扩张完善也是势在必行了。
3D游戏引擎也是一个关键所在,安迪脑海中的游戏有不少,前世下载量最大的手游里就有一款风靡全世界的游戏就需要3D引擎――《神庙逃亡》。
这款3D第三人称视角的逃跑冒险跑酷手游,在全球获得五亿次的下载量,足可见其影响力。尤其是3D效果给人一种超真实的动感体验。
当然前世的《神庙逃亡》的3D画面和它的音乐绝对是粗糙简单的可以,时间一久会让人感
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