可是它还没反应过来,携带着光芒的‘望天者’轰然落在了它的身上了!
“锵!”
似乎故意一般,无言的攻击一偏,落在了蜥蜴人怪物的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪物嘶叫了一声,挥起长刀,呼啸着往无言身上砍去!
而这个时候,无言却是陷入了僵直的状态之中,动弹不得了!
看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了自己的嘴巴上,一脸的难以置信。
因为她看到,在对方的攻击即将落在无言身上时,无言,居然躲过了!
“这…这不可能…”亚丝娜不敢置信的瞪大了眼睛。“明明有僵直时间…”
话还没有说完,前方,又是一道剑技的效果光闪起,无言又是一招重攻击砸在了怪物的身上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊游戏出bug了吧?…
但是这回,亚丝娜却是露出了恍然大悟的神色。
仔细观察无言的话就可以发现,他在使用完剑技之后,在即将陷入僵直之时,其身体,摆动了一个小小的幅度…
正是因为这个幅度,在陷入僵直时,伴随着惯性,无言的身体躲开了怪物的攻击!
“……”亚丝娜已经说不出话来了。
这到底是何等的胆大妄为啊?…
在陷入僵直之前,凭借着摆动身体的小动作从而借助惯性来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知道,在怪物没有攻击之前摆动身体借助惯性,意味着怪物攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!
也就是说,想要用这个方法,必须有超强的预判能力,提前判断出怪物的攻击方向!
这根本不是一般玩家可以做到的!(未完待续……)
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