“是这样的。”
衣衫破烂男生棒棒糖好硬轻咳一声,对不知情的两名同伴解释道:
“我运气不错,在之前一局游戏中获得了一个‘乞丐’的特殊身份。”
“哇塞!特殊身份诶!我都还没见到过呢,你可真厉害。”
果真真双目闪亮,羡慕的叫道。
“也没什么啦,区区一个特殊身份而已……”
棒棒糖好硬在妹纸的追捧声中一脸受用,却突然察觉脊背好一阵发凉,连忙回头小心翼翼的看了眼自己女友。
后者冲他直翻白眼,身周低气压缠绕。
棒棒糖好硬赶紧低眉顺眼,端正态度。
“唔……这个身份本来就有个‘乞讨’的身份能力,功能就是向队友讨钱……”
棒棒糖好硬说到这里还有些不好意思挠挠头。
话说他这个特殊身份的获取方式并不难,有次他在游戏中帮助了一名老乞丐,老乞丐送了他一口破碗和一件破上衣(身份标识物),将这两样东西带在身上后,这个身份就自动获得了,连他自己都感到莫名其妙。
“当我用个性和这个身份进行组合,形成人格后,就额外解锁了一个身份能力‘求饶’,可以对有敌意的目标使用,让对方暂时的放弃进攻。”
棒棒糖的个性是‘被同情的人’,跟身份进行结合后获得的人格是‘受人同情的乞丐’。
除了‘乞讨’和‘求饶’两个能力外,这人格还给他的谨慎姿态提供了少量效果增幅,总体上还算不错的。
“原来是这样!那你这个求饶技能非常强大呢。”
果真真大加赞赏。
“也不是很有用啦,比较靠脸,求饶的成功几率其实并不高,而且……”
“而且什么?”
“而且每次使用时都还要我说一些比较羞耻掉价的话,比如大爷你行行好,大爷可怜可怜我什么的……”
“呃……”
……
人格体系是《苍白黎明》这款游戏的一大特色。
人格由玩家的个性和身份结合而来,能对个性和身份原有附加效果进行一次提升,或获得全新的能力。
根据结合个性和身份的不同,玩家能演化出各种各样的人格,有的人格增益强力,有的却弱小还拖后腿,有的人格正经实用,也有的是奇葩搞怪的,不一而同,且都是独一无二的。
人格对玩家整体实力上的帮助很大,同姿态等级下,有时玩家的实力差距主要就靠人格的好赖来决定。
不过,因为特殊身份的获得有一定难度,前期有很大一部分玩家可能都无法拥有自己的人格。
白烨倒没有这方面的顾虑,他老早就具备一个探险家的特殊身份,就差3局游戏后获得首次个性评测了。
棒棒糖小哥的人格能力虽然相当的奇葩,但在见识过之后,白烨也开始对自己即将拥有的人格隐隐期待起来……
……
4人彼此了解一番后,果真真扶
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