了明显的改变。
但是这个时候忍者隐系也是果断的施展了一个爆发类型的天赋技能,让自己进入到了暴走的状态效果,身体被一股明显的赤红光芒笼罩。这个状态下忍者隐系所承受到的伤害削减,敏捷属性和攻击速度也是有了显著的提升,而且最主要还有免疫禁锢控制的效果。凭借这个天赋技能,忍者隐系又顺利的和‘’对抗起来。
于是乎,双方仍旧是以这样僵持的局面,以互换血量值的方式进行战斗,这局碰撞其实谈不上精彩,而且双方都没有任何明显的优势或者是劣势。但是,最后将‘’的血量值削减到百分之十以下的时候,在‘’看来,对方是完全可以拼一局的。试图抢先将对方击败,这时候却选择了放弃。
是真正意义上的放弃,忍者隐系直接选择停手,没有选择继续风筝‘’,任由对方将自己击败,获得了这场对决交锋的胜利。实际上这局互换血量值的战斗,‘’依靠的是攻击恢复血量值的特殊效果来维持自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明显会比忍者隐系要大。
真的到了最后,‘’先被送出竞技场的几率其实也是很大的,那么对方会这么决定的原因。
‘’顿时便是心生不妙,瞬间就明白了对方的打算。
正如‘’所猜想的一样,对方最后一位选手是没有出场过的选手,是一位火之行法系选手。
对方的一位火之行法系选手登场以后,并没有着急与‘’分出胜负,因为‘’仅仅是剩余一丁点的血量值,没有办法做什么,所以对方就趁着这个机会来凝聚足够的火之行。
开始就有着足够的火之行法系其实并不会畏惧近战的职业,完全可以一开始就直接依靠大招级别天赋技能来占据到绝佳的先机。一对一比赛项目和其他比赛项目区别就在于,法系选手在上一场战斗当中凝聚的行之力是可以在对方更换选手的时候保存下来的。而在其他比赛项目当中这个设置就是没有的,因为每一句比赛都是重新开始的。
而且,‘’几乎是可以肯定。一位火之行法系选手这个家伙的天赋技能设计一定是在某种程度上特别克制高输出高敏捷近战这类的,但是‘’先登场也并不现实,‘’登场需要重新凝聚行之力,而对方的行之力已经是凝聚完毕,在开始的时候就已经是会占据到相当不利甚至说是绝境的局面。
“可恶,这些家伙,真的只为了赢。”
‘’见状也是忍不住的苦笑说道。
对方显然并不会在意一场里面对决交锋的解决怎么样,因为他们不在乎局上的输赢只追求最终的胜利,就算之前的两位队友都是输给了对方第一人,只要自己第三位选手能够获得最终胜利就可以了,职业电竞选手的不放弃精神以及自尊完全是彻
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