对方第二位登场的选手碰上的时候,就变得毫无胜算了。因为血量值太低,对方胡乱丢了几个天赋技能就命中打出迟缓负面状态效果,直接就将‘’淘汰出局的了。
所以‘’是首先通过跳过迟缓负面状态效果保护机制,将狂系选手的血量值压低然后禁锢控制住,跳过迟缓负面状态效果保护机制的目的并不是为了淘汰对方而是为了调整自身的状态以及所处的位置。因为如果直接就打出了连续攻击最大的攻击伤害,对方是拥有五秒钟时间的迟缓负面状态效果保护机制,完全可以选择和他硬碰硬的换血,这样‘’是完全没有办法拉开距离,只是会被对方淘汰出局的。
但是被跳过迟缓负面状态效果以后,‘’继续通过禁锢控制天赋技能是能够将对手禁锢控制住,恢复法力值,凝聚能量值以后选好位置,从而持续性的是将狂系选手通过风筝的形式来让自己通过黑色火焰恢复自身的血量值状态。
当‘’最终是将狂系选手淘汰出局以后,‘’的血量值从百分之三十不到的位置,直接是通过这样的方式血量值治疗恢复到了百分之五十的位置。
拥有这样的血量值,就算是下一个登场的对手将‘’打出迟缓负面状态效果出来的话,也是完全没有办法一轮连续攻击就能够将其击败的,除非是被跳过迟缓负面状态效果保护机制。而通过诱使对手跳过迟缓负面状态效果保护机制,本身就是‘’盘算好的计划而已。
因为一对一赛事项目所产生的一些事情,在华冬赛上已经是遇到过的了,所以当碰到他们这些具备足够名气的战队时候定然是会发了疯的来针对的。
果然,对方第二位的选手登场以后,依旧是试图对‘’运用跳过迟缓负面状态效果保护机制。但是‘’本身可不是什么小白,至少不会接连不断的蠢下去。这第二位登场的选手,‘’将自己的特点可以说是发挥到了极致,不断是通过黑色火焰以及保命类型等天赋技能与对手周旋起来,活活是凭借这样的方法将对方耗掉,并没有被对方逮住一次任何有用的机会。
而将对方第二位登场的选手直接淘汰出局以后,‘’的血量值已经是恢复到了百分之七十的位置,毕竟‘’的黑色火焰是具备攻击命中就能够吸血恢复自身血量值的效果作用,在血量值得到了一定程度上的保障以后,‘’根本是不会被对手危及到血量值的时候,又是可以将血量值转化成法力值,因此对方第三位选手登场后,就根本没有任何的悬念了。
面对状态几乎是属于全满的‘’,对方登场的第三位选手尽管是成功的抓住破绽机会打出了一次完整的跳过迟缓负面状态效果保护机制和两轮连续攻击,但却只不过是将‘’的血量值压制到
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