道,“哪怕是运气不错能够抓出来那么一次,也不可能每次都如此成功的。所以,我们一定要率先的找到机会,先进入到他们所擅长的比赛节奏里面,从而强行扭转局面,将他们带到我们擅长的比赛节奏里面,扭转局势!”
说着,‘’微微的深呼吸了一次,“至于做法,他们这个王牌阵容搭配的爆发性攻击伤害点我已经大致的了解清楚了,我们现在主要需要做的就是用尽全力来抵挡他们第一轮的爆炸性攻击伤害,然后在他们攻击伤害冷却时期里面的瞬间,将比赛节奏拖入到我们这里,掌握回主动!”
对于《神殇》的战斗,‘’是有着自己的理解。在‘’的眼里来看的话,其实顶尖选手们,在实力水平、赛事经验、默契配合和反应能力上其实都是非常的接近的,当然有些反应能力近乎是世界最为顶尖一流的,就好像‘’这种是极为个别的存在,除此之外大部分其实都是差不多的。
所以如何能够决定一局交锋中的胜负,那自然就是对于比赛节奏的掌控。
每个战队都是有着自己的比赛节奏,做一个简单的比喻,的比赛节奏就是快节奏的爆发性攻击伤害的战斗,一轮爆发性攻击伤害一轮禁锢控制,先利用爆发性攻击伤害来压制住对手掌握主动权,让对手不得不被动进行防御抵抗,然后利用自己的灵活敏捷以及禁锢控制进行游走等待下一次进攻的机会。
说简单点就是利用了爆炸性攻击伤害消耗对手的天赋技能,然后等待对手没有天赋技能或者是出现纰漏破绽,利用自己高额的爆炸性攻击伤害直接将其中一位对手送出战场,结束这场战斗。他们的比赛节奏就是这样的一种快慢转换,潜行状态效果具备的先手作用能够让他们毫无悬念的获得主动权以及绝佳的先手机会。
而的王牌阵容搭配,比赛节奏就是恰恰相反过来的,先慢后快的。他们法系的爆炸性攻击伤害并不高,所以打不出什么爆炸性攻击伤害,利用强大的生存能力进行消耗,将对手的血量值在不经意中压制到百分之五十左右,再由御系出手打出一波攻击伤害将对手的血量值进一步的压制。
这种先慢后快的比赛节奏,由御这样的阵容搭配三个职业都是拥有非常强劲的单兵生存能力,让这种先慢后快的阵容搭配能够很好的带动对方。其他的阵容搭配其实也只是大同小异上的区别,都是有着自己对于比赛的节奏把控。‘’他们自然也是一样的,只是他们自己没有发现而已,‘’他们现在需要做的就是找到最合适自己的比赛节奏。
首先,他们必须撑住王牌阵容搭配的第一轮攻击伤害,然后找到最佳的反击机会。
第三局的较量已经开始,地图随机选择到了地底拳击擂台的地图。
请收藏:https://m.rmfoa.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)