ss技能其实只是小小的改动,然而却是直接让整个团队的玩家多出至少一倍的操作量,而且威胁程度似乎超出了原本的预估,这让‘凉夜’是完全没有想到的。
这一阶段开始,神族体会增加一个boss技能“怒”。
在战场上召唤出两道行之力冲击,两道性质及冲击分别会占据boss战场的一半面积,一个是从战场最左边朝着右边移动,一个是从战场最右边向着左边移动,然后缓缓的朝着对面移动过去直接抵达对面的战场,而且期间造成的那股飓风冲势也是非常的惊人。
魔族体的boss技能则是“冲”,魔族体会凝聚出长剑并且直接插入到地面下,然后直接是朝着两边释放出一股惊人的冲击。
“怒”范围面积广但是技能攻击冲击的速度缓慢,而且每一道冲击只是覆盖一半战场的面积,所以玩家可以赶在两拨冲击交汇之前绕到其中一道行之力冲击的后方避免被命中就可以了,躲避考验上并不是特别的困难,相反还有点容易。
但是这个“怒”的boss技能攻击伤害就非常的高了,被命中的话大概会造成百分之七十左右的攻击伤害。
而“冲”这个boss技能攻击面积小但是非常迅速,发动之前地面上也是会出现范围性的提醒,boss技能施展延迟大约是一秒钟的时间,要躲开也并不是什么困难的事情。
这个boss技能大概会造成百分之三十的攻击伤害,并不算特别高的攻击伤害但是也是存在着很明显的威胁。
只是多了这两个boss技能,却是能够让这个boss战斗的难度提升至少数个层次。原因没有别的,因为这两个boss技能都开始会攻击到背后的玩家了,也就是说,单纯的站在boss身后来输出的话,是不安全的做法。
被神族体或者魔族体攻击命中的玩家,身上都是会留下神蚀或者魔蚀的负面状态效果,而这就是关键问题所在。被boss的boss技能命中以后,如果再被另外的分身的boss技能命中,结局就是团灭!
而且,由于本身是属于范围类型的boss技能,导致可能会同时数次引发难以想象的毁灭性全体攻击。
接下来,‘凉夜’他们是和【神魔圣者】碰撞了整整四天的时间,算上最开始三天时间,如今已经是碰撞了一个星期的时间了。在‘凉夜’完全投身到战场的战术策略开始,倒也是缓缓的逐步推进。在神族体和魔族体的能量值达到满状态以后,boss会再次进入到“凝聚阶段”。
“凝聚体阶段”是和boss之前一模一样的,会引出“召唤物”,然后会施展之前神族体和魔族体施展过的boss技能。但是也是和之前一样,只要是在“凝聚体阶段”击败了神
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