术,也并不是这么容易的事情。
‘hite’总是会在最有利的位置下布置出剑风墙,并在开始的那几分钟其实是最重要的,他会首先在战场中央的位置放好自己的剑风墙来确认好自己的战斗区域。
六道剑风墙基本能够将战场以自身为原点八十米的范围面积,而‘hite’能够在属于自己区域进行快速的行动,这样的行动完全是无视‘’和‘’的压制。
所以现在如果让‘hite’在开始的时候准备好了属于自己的领域就麻烦了,要应付对方的办法,就必须是在开始的时候进行游斗,比如‘hite’放下第一道剑风的时候,就需要立即转移战斗的区域,在远离‘hite’的第一道剑风位置来展开战斗。
‘hite’由于在整场战斗当中需要不停的补充以及变更剑风墙的位置,所以‘hite’天赋技能的消耗是非常大的,也正是因此他的其他天赋技能消耗都是非常的小,基本都是依靠敏捷属性和普通攻击来进行的,以及自身的天赋技能的效果来对对对手造成伤害,而不是某些单独的伤害天赋技能。
因此,在‘hite’确认了战斗区域之前就直接转移地方的话,‘hite’不可能和他们耗时间直到中央战斗区域布满六道剑风墙,那样法力值的消耗就非常的大了。
只要‘’和‘’持续不上前来的话,始终保持在战场边缘来进行游走的话,‘hite’为了转移战斗区域很快就会消耗所有的法力值,而因为这样的消耗殆尽而丧失后续的战斗资格。
所以,‘hite’必然是会选择放弃第一道剑风墙的位置,选择重新在战斗区域中放下第二道剑风墙。而接下来只需要以此类推,每次‘hite’放下剑风墙就以偏向外面的区域来进行战斗区域转移并且通过游斗来抗衡,这样就能够将‘hite’不断的更换战斗的区域。
这样是能够确保‘hite’的战斗区域很难形成成型,另外一方面也是能够持续的削减‘htie’的法力值来加快战斗的节奏。这样一来的话‘hite’能选择的就仅仅是利用剑风墙来形成完美的战斗区域。
每一个战斗区域里最多只会有一道道两道的剑风墙而已,也就是能够应付对方这套战术策略。
不过也并不是那么的简单就能够实践的,因为除了‘hite’以外,对方还有一位负责输出的‘Black’。
‘Black’的陷阱道具实在是非常的丰富了,从攻击伤害到禁锢控制,从给对方增加负面状态效果到恢复血量值都是非常的全面,弓系本身的输出也是非常的强大,但是在只有一道剑风墙的情况下,他的攻击伤害也是会受到大幅度的限制的。
所以,只要‘’在前面吸引对
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