5000万点生命值,中型城防护甲,攻击范围一千米,命中率为150%,武器升级成为索伦之眼,最多可同时容纳十名玩家呆在索伦之眼中。
索伦之眼将自动锁定目标进行攻击,命中与闪避执行数据模板,该攻击可以穿透友方单位,且不对友方单位造成任何伤害。
索伦之眼具有连锁攻击效果,命中一个目标之后,可自动攻击一百米范围内的下一个目标,但伤害会衰退10%,最多可连锁攻击九个目标。
该攻击为火·土复合系元素伤害,无视等级压制,具有60%的防御穿透效果,其伤害为处于索伦之眼中所有玩家的灵气攻击力之和。
当区域内有多个索伦之塔存在时,其伤害链可互相连结在一起,每增加一条连接的伤害链,则毒兽承受的伤害提高20%,最高可提高200%的伤害效果。
当范围内同时存在100座索伦之塔时,则链接效果进化为恶魔视界效果,对20公里范围内所有对手,造成同样的范围性覆盖伤害。
隐形特性:索伦之塔能够发现范围内所有的隐身单位,但自身亦能够隐身。当有十座索伦之塔同时存在的时候,能够将范围内的事物全部隐身。
建筑需求:高等灵力结晶x200,高等土元素结晶x500,高等火元素结晶x500,天外陨铁x100,黑曜石x500,恶魔之血x500,混乱之壤x100,任意神兽精血x1
简介:传说中用大魔王索伦的眼珠子制造而成的防御器械,是终极的防御设备,需要海量的资源才能建造。
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“厉害了!”看完了索伦之塔的属性,沐天除了厉害之外也说不出什么其他的字眼了。
攻击力什么的就不说了,其中最让沐天看重的其实是自动锁定目标的攻击特性。
这也就是说索伦之塔真正的进化成了魔兽争霸,又或者是英雄联盟里面的防御塔,所有的攻击那都是锁定的对手进行攻击的,无论对手的走位多么的风骚,只要进入了一千米的射程范围之内,只要索伦之塔的攻击就能够追在对手的屁股后面打。
当然了,是否命中还取决于数据模板,也就是命中属性和闪避属性,如果对手的闪避属性足够高的话,那么索伦之塔的攻击还是有可能被闪避的。
不过看到这个150%的初始命中属性,除非玩家将闪避率堆到50%以上,否则是不可能闪避掉索伦之塔的攻击了,这对于大部分的对手来说,索伦之塔的命中率几乎就是百分之百的。
然后连锁攻击效果就不说了,单一而言其实并不算太强,但假如同时有十座索伦之塔屹立在一起的时候,那这个伤害效果就恐怖的一B了。
而如果有100座索伦之塔同时屹立的话,那啥也别说,无限制全屏技能了解一下
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