虑,先让游戏在美国市场运营一小段时间,让美国玩家帮着做一次市场用户检测,等各方面完善之后再在国内上线。
这款游戏要么不运营,要运营,就必须一炮打响,绝对不能出现各种各样的小毛病。反正一次性拿了五年的代理,这一年半载的时间,老赵耽误得起。
先对腾讯方面表示了感谢,由衷的感谢,甚至还邀请马总观摩了一下英雄联盟。
这款游戏很类似早期的魔兽争霸对战版的dota,但游戏体验更好一些,按照目前的眼光来看,算一款值得运营的好游戏,但到底能取得多大的成果,除了赵泽君谁也不知道。
腾讯方面也很满意,这种优质的竞技对战游戏运营生命周期普遍比较长,足够好玩在几年之内,慢慢的挖掘其潜力,不再有和腾讯游戏平台打擂台的念头。
唯一让马总感到意外的,是赵泽君对拳头公司感兴趣。
“我看中的是他们的研发力量!”赵泽君的语气诚恳到连大灰狼都会流泪,说:“好玩以前一直做网页游戏,对市场把握很准确,但研发力量太薄弱,如果有一批高水平的国外专业研发团队加入,可以瞬间弥补短板。”
马总语重心长的劝说,做自主研发,实在不是一条明智之路,国内做游戏,还是收购或者山寨才是王道。
嘴上劝归劝,可马总心里想的完全是另外一回事。
技术团队和技术团队是不一样的,比如腾讯游戏的技术团队、好玩游戏之前的技术团队和暴雪的技术团队,完全就是三个不同的概念。
拳头公司的技术研发团队,并不比暴雪层级低,赵泽君既然对拳头公司志在必得,就意味着,好玩的确不想走山寨模仿这条路,而是代理和自行研发。
要不然,干嘛要这么强力的技术团队?
这么一来,好玩游戏彻底和腾讯游戏平台的发展路线错开,最大程度减少竞争。
为了坚定赵泽君的信心,在赵泽君几次请求下,马总‘依依不舍’的将手头20%出头的拳头股份,以购入价的一倍多,转让给了好玩游戏。
赵泽君激动的几乎要流泪。
按照这个势头发展下去,新浪的微博业务被废了,如果的腾讯游戏业务也从此夭折,未来再弄走它的微信项目……十年之后,这两家公司还是不是原始时空的巨头?
说起微信,就不得不提接下来要来‘借调’来泽联科一段时间的张龙。
腾讯负责电子邮箱的高级工程师,团队主管张龙,正是几年后率先提出微信概念,并率领微信团队的微信之父,可以说,因为有了微信的存在,腾讯才得以在移动互联时代之中,真正登上大陆互联网的巅峰,并且在全世界范围内获得极大的影响力,把之前同样是第一梯队的百度甩在身后。
只要赵泽君拿出微信的创意,任何一个团队都可以实现产品;但是赵泽君相信,如果这个团队由张龙来带领,一定会做出最好的微信产品。
这个人,自己要用,如果自己不用,就会被腾讯用,造成巨大的麻烦。
张龙临时借调来泽联科,时不时的两头跑,笼络这种事,一点点来就好,算算时间,倒不是特别着急。赵泽君私下叮嘱了吉安娜,对于这个张龙要特别留心,尽可能给予更好的待遇。
当然,仅仅有待遇是不够的,纯粹靠钱,是留不住杰出的人才的,更需要有一个能让人才发挥自己能力的平台。
目前的泽联科,虽然是‘著名网络公司’,却算不上一个‘大平台’。
所以,回国之后,第一件事不是运营英雄联盟,也不是急吼吼的笼络张龙,而是对泽联科,又一次进行了组织架构上的调整,第一次明确提出泽联科未来的互联网生态圈。
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