度最猛烈的进攻属性构筑。
反正拖时间也并不能得到什么收益,所以郭德贤干脆也不弄什么磨时间的玩意儿了,山野浪人直接干净利落地冲了起来,不就是流风回雪嘛,要有不畏强敌的自信姿态。
长街中路,流风回雪与山野浪人同时出现在了对方的视野中。
双方的距离越来越近,1200码,1100码,1000码。
就在两人走进了1000码的范围以内的时候,山野浪人非常激进地直接大踏一步,纵身前跳,右脚脚尖落地的瞬间按下了【龙撞】的键位,长枪往前一指,山野浪人已经以飞一般的速度进行了一段长位移。
【龙撞】本身自带的强力判定加成,是可以用于强行拖拽,使得角色发起比正常情况下的战术冲锋位移距离更远的长位移冲锋的。虽然这样会浪费掉【龙撞】的技能伤害攻击,不过在职业赛场上战斗的时候,往往在一些重要的场合下,突然这样搞一下,弄一手出其不意的效果,倒也颇有一些冷门开局强破战斗节奏的道理所在。
郭德贤其实也不指望这样的举动能给流风回雪带来多少困扰,不过反正是只有这一套爆发的机会了,干脆放开了手来打,最后能打掉流风回雪多少血,全看天意。
山野浪人的这一记长冲锋直接越过了接近800码的距离,这样的长位移,比起正常情况下的战术冲锋可是要长出好几个身位。
冲锋之势已尽,山野浪人长枪一振,已经向着流风回雪刺来。流风回雪不紧不慢地往左边跨了一步,身子一侧,就是这一跨一侧,山野浪人的这一枪便从中间穿过,刚刚好刺空了。
流风回雪躲避之后,脚步不停,已经与山野浪人近身,顺势出剑,剑锋从下而上一撩,剑尖直指山野浪人的右腕。
流风回雪不愧是流风回雪,主神级别的微操,直角舞步躲避的节奏感,反击时机的选择,一上来就让山野浪人感受到了难受。
郭德贤也没有办法,只能强行操纵山野浪人往后一跳,右腕一压,长枪的枪尾将流风回雪的一剑格开,说时迟,那时快,【影电】复制【龙撞】的一击,静止冲锋,近身对攻之时强行发起的突袭,只为拼一手对方反应不过来。
可是,对手乃是流风回雪啊,今天的风神,状态可也是拉满的,席子士直接按下了【梯云纵】的键位,流风回雪静止启动,因为【梯云纵】的位移中段会短暂地加速到极高速的状态,触发了【妖影】天赋,流风回雪直接进入到了短暂的幽魂状态。
流风回雪在幽魂状态下虚化,山野浪人直接从虚化状态下的流风回雪中间穿了过去,即便是这般近距离的突袭依然没有生效。
山野浪人冲锋停下以后,再次转身回来,流风回雪已经向着他这边追了过来,长剑一指,开始展开爆发的攻势了。
剑光流转,流风回雪轻松将残血的山野浪人带走,即便山野浪人已经使出了浑身解数,但流风回雪的血量也只是消耗了8%,连十分之一的消耗都做不到,说实在的,郭德贤在比赛房里确实很有些懊恼与泄气。
最后的战斗,车轮战的第五场,所有人都知道这必然是双方队长的强强对话了。
从双方的状态看来,极地彩光是100%的满状态,流风回雪虽然稍微消耗了一些生命值与真气值来解决山野浪人,但这么一点儿的状态差距,基本上可以视作是没有什么领先的完整单挑战了。
而如果再从选手的状态来分析,今天的风神席子士,那状态可真是了不得。即便是主神,也不是每一次的战斗都能保证绝对反应到位,能够做出刚才那种近距离躲【龙撞】冲锋的操作的。正常情况下,这既有选手反应飞快的因素,却也有一些运气的成分。
可无论是反应还是运气,起码流风回雪眼下展现出来的战斗力,是绝对没有打折扣的。
面对这样的风神,极地彩光,她可以挑战成功吗?
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