为何?
因为因缘之线的效果,正是这一刻,风尘最不希望的那种能力。
位置转换,准确来说,是将线连接的人物锁定化,主导者可以任意转换自己的位置。
换言之,如果风尘向匹拉西瓦本体进行攻击,后者无法躲避时,即可以通过因缘之线,转移到其他分身所在位置,而留给风尘的,便是被选中的那一具分身。
严格来说,这东西其实没有多大的战斗效用,尤其是对现在的匹拉西瓦。
分身和他本体的能力完全一样,留下他自己,或是留下分身,全无区别。
可作为避免和风尘进行近距离接触,从而规避本体被攻击的手段,却有奇效。
姑且不论无人阻挡时,风尘想靠近匹拉西瓦,给予伤害本就不容易。
现在多了九尊分身,怕是想找到一丝破绽靠近,都要费一番周折。
有了因缘之线,后者几乎立于不败之地。
“现在,就要用了吗?”
眼中闪烁一抹复杂之色,旋即目光凛然,风尘做出决断。
这仅仅只是叛乱军总攻的开场,飞空艇的攻击还处于热身环节,若是在此被拖住,等到敌人倾巢而出,怕是也不用想着去完成什么计划,乖乖在城楼上打防守战就好。
“还不知道这组织究竟有多少人会参战,尽可能多的削减他们战力,这是必由之路。”
手中,某样物事浮现。
是来到暮雪公国后,为了未知的敌人,制造的SSS级魔法道具。
因为不清楚,究竟会遇到怎样的敌人,拥有怎样的能力,一切猜测都是在浪费时间。
那么留给风尘的选择,也变得异常简单。
只要补足自己的短板即可。
风尘的短板是什么?
防御能力?
绝不会,有唯我个性在,基础能力都可以是满值。
那么,风尘缺什么?
思索再三后,风尘得出结论。
和敌人近身的机会!
虽然在速度方面,风尘自认拥有无与伦比的优势,足可傲视整个希尔维欧大陆。
但速度快,不等于就一定能接近敌人。
这个世界的魔法道具,魔法卷轴不是吃素的。
风尘的近战能力有多强,不需要任何人吹嘘。
但碰到远程战,则略显疲软。
迄今为止,似乎战斗方式都是单纯的靠近敌人,从而击杀。
一旦无法靠近敌人,那就只能凭借速度优势,躲避,并且缩短距离。
这是一贯的解法。
可当速度也不再拥有优势时呢?
或者速度变成无用之物呢?
必须要有更妥善的解决办法!
所以,风尘搜集了所有魔法道具的资料,找到几种合适的。
准确来说,是找到几种合适的改造材料:
直接满足风尘想法的魔法道具,似乎不存在。
的确有可以近距离瞬移的魔法道具,比如SSS-032,瞬息之风。
但瞬息之风瞬移时,多少会有一定的滞留和迟缓,其实不
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