说“白晶币”即是游戏币、也是角色经验还能充当特殊消耗品。
陆弥点点头,这样子等于整合了系统,但没有降低玩法趣味,如何分配手中有限的资源也是玩家要权衡的一点。
不过现在是教学,那枚金色硬币只能消耗掉了。
[露露可以在三条基础序列中选择,每个序列拥有不同的进阶、能力偏向]
[工匠:魔动学与水晶结合,序列偏向“守序”]
[猎人:机械和能量融为一体,序列偏向“中立”]
[信徒:信仰未知颂唱神明,序列偏向“疯狂”]
三个序列正好对应三个颜色的图鉴范围,这些图鉴由许多个个还未激活的“星辰”连接在一起构成。
这些星辰连接在一起,有的代表转职、有的代表技能、有的代表基础属性,选择面很多。甚至到中期互相间还有交叉,能转到其他序列,而每个序列都有六、七种风格迥异的进阶,让他挑花了眼。
露露给的那一枚,正好能让他在最初的三个序列中挑选一个。
于是陆弥选择了“猎人”。
游戏背景是艾星的未来,所以工匠和现在应该差不多,最多进行了些许优化,这么熟悉的职业在游戏中就没必要选;信徒看描述就知道要信仰神灵啥的,更是直接排除。
选定之后,游戏开始过剧情。
“看来的确可以选择序列。”橘猫慢慢的说道:“露露你选择哪一条作为起始?”
“猎人。”
“猎人吗....我就知道你会选这个。”
橘猫将硬币塞进休眠仓一般的投币口,图鉴中紧靠中心白点的三颗“星辰”中蓝色的那一枚就亮起。
[猎人:远程武器精准度伤害增加,可制造机械元件]
简单的职业介绍之后,露露从休眠仓中坐直身体,揉了揉手腕评价道:
“感觉没什么特别。”
橘猫跳到她腿上:“基础序列的意义是‘兼容’,最开始对人体的影响和改造都不大,等到序列6要素开化之后,才会产生本质蜕变。”
露露从休眠仓中起身,又把橘猫放到一边:“那就这样吧,我会努力赚到足够的白晶币提升序列。”
对话到此结束,陆弥进入可以随意操控的状态。
“开放世界”的意义在于,游戏本身只会给出一个大阶段目标,至于什么时候完成、怎么样完成都由玩家自己决定。
所以往往有一些大佬会在开放世界中尝试“速通”,开局直接挑战最终BOSS将近百个小时的游戏时间缩短到几十分钟。
【露露的奇妙冒险】也是同样,并没有要求玩家一定要去做什么,目前任务栏中只有一个目标。
“重启方舟,完成时空穿越。”
没有任务时限、没有任务限制。
于是他选择先逛逛再说。
露露和橘叔的家是一栋几乎废弃的平层楼房,远离旧日之城中心,周围没有其他住户
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