2)第一百六四章:塔防类游戏_重生之激情岁月
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  就不是塔防?但是,要我来说,我们的植物就是我们可以操作的角色,我们的植物也是我们攻击的技能,我们的植物,就是我们的防卫力量,而进攻我们的僵尸,他就是传统塔防游戏里面的npc。当然,最为重要的,我们植物后面的家园,他就是我们要保护的地方。也因此,植物大战僵尸,他其实也是一个塔防类游戏。只不过,他用另一种方式表现出来了而已。”

  张宁侃侃而谈。

  其实,在后世,像植物大战僵尸这一类型的塔防式游戏还有很多。

  只不过,那个时候人们对于这样的游戏已经完全理解。

  但这会儿,因为是第一次接触,因为植物大战僵尸的与众不同,迷惑了别人罢了。

  只是,张宁说的轻松,但罗澳汀却是越听越感觉到震惊。

  特别是,张宁将植物大战僵尸与传统塔防类游戏比较起来,更是让罗澳汀有一种拨云见雾的感觉。原来传统的塔防类游戏,便在张宁的创新之下,变成了另外一种的塔防。虽然这看起来并不像塔防类游戏,但是,他却继承了塔防类游戏的精髓,变成了另一种完全不一样的,而且看起来更好玩,也更简单的游戏。

  当然,最为厉害的是,还要是植物大战僵尸的这种塔防式设置。

  可以说,他已经打破了魔兽争霸建立起来的塔防体系。

  至暴雪推出“魔兽争霸2”以来,魔兽争霸就确实了在塔防类游戏霸主的地位。同时,魔兽争霸塔防游戏,也成为了全球所有塔防类游戏的标准。这也倒至,在魔兽争霸2之后,虽然有无数的塔防类游戏出去,但都无法逃脱魔兽争霸塔防体系。

  但是,植物大战僵尸的出现,他已经打破了魔兽争霸的塔防体系。

  他建立了一套自己的塔防体系,而且,这种体系,他再也不会限制他人创新。因为,看到植物大战僵尸之后,罗澳汀已经联想到,其实,他也可以在植物大战僵尸的设定之下,制作一些其他有创新的塔防类游戏。虽然,不一定这样的创新比得上植物大战僵尸,但是,植物大战僵尸的这种创新的塔防式游戏理念,已经深深的改变了罗澳汀的思维。

  “张总,我明白了。”

  罗澳汀有一些激动。

  这个时候,他看张宁的眼光变得有一些不一样。

  这种不一样,比之原来,多了一些欣赏。

  不,不是欣赏,而是佩服。

  因为,这已经超出了罗澳汀欣赏的程度,达到了让罗澳汀佩服的境界。

  同时,罗澳汀也算是真正的明白了。

  为什么国内游戏一直以来都打不出国门,除了国际市场风险太大之外,国内大部分游戏厂商的游戏制作技术,也确实很一般。这种一般,并不是软件开发这种硬技术,而是关于整个游戏剧情,游戏设定,玩法设定这一类软技术。

  可是,

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