第175章手游才是未来
“我有个大胆的想法。”
“不如我们挑个时机,把各国服务器合并成一个服务器,让那些氪金大佬们挤在一个服务器里争夺各大城池的控制权。”
“云服务器太香了。”
“不像传统服务器那样有物理隔阂,只要接通数据链,就能把几十个服务器合并到一起。”
“想想都令人激动。”
“上百万游戏玩家聚集在同一个服务器内,这是个伟大的创举。”
“……”
吴洋刚刚从多哈赶回来参加年终述职。
简单汇报完游戏的运营情况又滔滔不绝地说起接下来的规划,企图说服老板同意把各个服务器合并到一起。
诚如他所言。
这是个伟大的创举。
在网游短短十几年的历史进程中,从来没有出现过一款容纳几十万玩家挤在同一个服务器里的游戏。
服务器之间的玩家基本上老死不相往来,身上再逆天的神装也只能冲着服务器内部的几万个玩家炫耀。
不尽兴呐!
要是把这帮氪金大佬们放到一个服务器,顺便升级游戏地图,折腾出个近乎现实世界的复杂地图,是不是更符合氪金大佬们的装X需求?
“别,先别急。”
罗辉却很不给面子地抬手打断:“风云大哥,咱们搞这款游戏的目的是赚钱,不是创造奇迹。”
“而且,开发几百万游戏玩家同时在线的游戏地图,不是一时半会儿就能完成的庞大系统工程。”
“咱们得一步一步慢慢来。”
“比如,每年搞个服务器顶尖站队对战什么的,先让各个服务器的游戏大哥短暂接触接触。”
“我看大话2搞的不错。”
“咱就按照那个模式搞起来,先小范围的让游戏玩家体验体验顶尖交流环境,再决定是不是扩大服务器规模。”
“或者,还可以开启跨服对战系统,让游戏玩家多体验体验对战的乐趣,然后才能考虑是不是扩大地图把所有玩家都放到一个服务器里。”
“贸然改变既有游戏规则,其实是个很冒险的举动。”
“还浪费人力资源。”
“我认为,随着智能手机的普及,PC端网游会逐渐走向没落,移动端手游才是未来。”
“所以,大部分游戏开发力量还是要集中在手游端。”
“先把我说的那个王者荣耀和绝地求生开发出来,咱们要吃到手游的第一波红利。”
网游是流量媒体的最佳变现利器,没有之一。
罗辉不想冒险搞创新。
几百万人同时在线的服务器听起来很牛逼的样子,实际执行起来事情千头万绪,需要投入的资源也极为夸张。
花钱还是小事。
他最不能忍受的是浪费时间。
与其浪费那么长时间去搞个几百万人同时在线的服务器,为什么不多搞几款盈利能力超强的游戏?
王者荣耀、绝地求生,这都是成熟的游戏模式
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