第144章钓上条大鱼
论开发游戏,吴洋是专业的。
十亿美金的开发费用是罗辉吹牛的产物,实际投入资金是十亿软妹币。
其中绝大部分资金都花在了并购国内大大小小的游戏厂商方面,用来迅速壮大游戏研发团队。
落实到项目里的资金只有不到两个亿。
绝大部分钱还都花到了美工方面,为了追求高水平画质,不惜砸入一个多亿重金。
现在到收割的时候了。
吴洋却有不同的见解,不同意即刻推广游戏:“罗总,我们应该先打通中东的微信市场并拿到移动支付牌照,然后才能顺利推广游戏。”
嗯?
罗辉不太理解其中的弯弯绕,努努嘴示意对方解释清楚点。
“在我们之前不是没人开发过中东游戏市场。”
吴洋急忙把自己的笔记本电脑端上桌面,详细介绍准备好的资料:“棒子、小日子等游戏产业大国,其实早就盯上了消费能力超级强的中东网游市场。”
“最成功的是索尼。”
“他们家不做网络游戏,只做主机游戏,所以在这片市场赚得盆满钵满,让所有人都眼馋不已。”
“可是,一股脑扎堆去开拓中东市场的游戏公司,只有主机游戏赚到了钱。”
“网络游戏厂商基本上没有任何一家获得盈利,不得不黯然退场。”
你继续!
我也上辈子听说国内游戏厂商在中东杀疯了,具体怎么操作的却没有仔细了解过。
罗辉微微抬手,示意吴洋继续讲下去。
“我查过原因。”
吴洋不慌不忙地翻动自己的资料辅佐解释:“网游企业败退中东市场的主要原因不是他们的产品不够优秀。”
“也不是土豪们对西方文化浓郁的游戏没有兴趣。”
“关键败于支付方式。”
“这片市场很特殊。”
“每个家庭只有一家之主才持有信用卡、储蓄卡等银行卡,其他人都用现金进行支付和消费。”
“而在我们之前进入中东市场的网游公司,几乎都依靠网银支付的方式解决充值问题。”
“败局就在这里。”
“出了家主之外的家庭成员都没有银行卡,就没办法使用网银支付方式付款。”
“所以,庞大的网游下载量根本无法转化成拥有充沛消费能力的网游玩家。”
“微信可以帮我们解决游戏充值问题。”
“只要先推广开微信和移动支付功能,那些没有银行卡的家庭成员,也可以用微信对游戏进行充值。”
真的假的?
听着吴洋的解释,罗辉感觉到非常不可思议。
不由地身体欠探:“其他网游公司就没考虑过卖实体点卡吗?”
游戏点卡。
这玩意儿对国内网游玩家来说再熟悉不过了。
此时,还不是微信支付宝横行天下的年代。
绝大部分国内网游玩家充点卡只能选择实体点卡或网银支付模式。
没想到。
这
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