的地方,皮糙肉厚,硬抗攻击,然后近身短打,黏住不放,用最为强悍的身体硬生生拖垮对手。
大部分武者虽然都会一些不使用武器时的战斗技巧,但一来比不上人家专业的,二来没人家体质强悍。
需要拉开距离。
白季战斗经验丰富,尽管过去的游戏和如今的现实有所区别,但是核心的一些思路不会有任何变化。
他不会放弃拥有武器的优势。
一剑未曾建功,白季脚下运起斜切步,已然开始后撤。
同时,他的目光开始快速在面板的战斗信息上扫过。
尽管他的身体为他反馈了一定的信息,可是他还是更愿意查看面板上更为详尽的信息。
本体力量14、麒麟臂+1、重剑+1、剑术+1。
发挥并不算十分出色,却也有足足17点的力量判定,而且更是附带着剑术之中高额的震荡判定,然而对方的表现却没有什么异像。
是体质起码在18、19点,且拥有一些特殊的防御性副属性加成?
还是什么个人专长所带来的无视一定程度以下的打击和疼痛?
面对这种横练功夫小有成果的对手,连听刀术和战斗直感之间的联动效果,也显得有些力不从心。
急退之间,白季急速思考。
而两人离得极近,在月光下,对方身体上甚至有些反光的金属色光泽,在此刻白季的眼中无比清晰。
这是,铜皮铁骨?
既然如此,总不至于体内也如此抗揍吧?
一念至此,白季反手拉起重剑,运起剑招——先机,又是一剑扫出。
并且这次,他还有意开始发挥剑术之中的震荡以及二重劲的副属性加成。
面对这种横练功夫,单纯的力量,恐怕很难让他破防。
而如今精英级别的重剑精通,也让白季可以更加随心所欲地发挥自己想要的属性。
至于招式的选择和使用……
一来对手信息不明,还需要时间试探。
二来面对时刻想要近身的对手,白季那些需要前置施展条件的招式,就显得有些捉襟见肘。
四夷宾服的一段、火舞莲花的起手时间、不器的剑本位,显然都不适合在这种情况下使用。
而无归也等于是放弃了自己的强项,去用肉体和人家专业的硬碰硬,除非白季脑子抽了,不然不会选择。
剩下的,一时间除了一个斩钢闪和先机外,竟然就没有可用招式了。
先机作为小爆发型剑招,消耗少,平息时间短,且提供的先攻加成,面对因为空手而显得灵动的对方,算是弥补了白季出手上的劣势。
招到用时方恨少。
面对这种情况,竟然还是要靠重剑精通和剑术的基本加成这些基本功,来应敌。
白季一边出手,一边将目光看向了自己拥有的剩下两个剑术……
之前自己觉得相性不符的情况下,融合那些剑术只能换来剑术底蕴这种无法实时变现的资源是亏的。
可经过刚才野猿一战,白季才发现,那些被融入的剑术其实并非只是化作面板上已经显示出来的提升和资源。
这是他在过去的游戏中没有发现的秘密。
是他完全将战斗能力尽数交付自己的身体,才发现的武学之道。
武道风流……
白季想到了自己刚刚激活的成就系统。
“面板,给爷融!”
【以“自创无名剑法”为主体,进行融合判定。】
【剑术融合中……】
【“阴阳子母剑”相性相离,你的“自创无名剑法”正在补全中……】
【融合度极低,你的剑术底蕴+2。】
【“风雷快剑”相性相辅,你的“自创无名剑法”正在补全中……】
【你的“自创无名剑法”获得了小幅度提升,附属招式同样获得小幅度强化。】
【你的自创无名剑术(地)(小有成就)获得了一种招式变化——风雷闪。】
风雷闪(爆发):施展时下一剑至多力量判定+2、敏捷+1、先攻+2、震慑+5;且附有短距离快速冲刺效果。需要气力:至多15点。气力平复时间:15秒。
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