在《阿修罗》出尽了风头的首周之后。
游戏行业的大小厂商、工作室们都把目光集中到了《阿修罗》上。
他们一开始很难理解。
为什么自己做的直接给予玩家爽感的游戏并不受待见。
而《阿修罗》这种折磨人的游戏却会备受追捧。
许多游戏制作人百思不得其解,只能一点一点地深入研究《阿修罗》的做法。
不过在这种创作市场,给予制作人们沉下心来研究的时间并不多。
许多游戏公司的老板和工作室的带头人,在看到了《阿修罗》口碑与销量双丰收之后。
那眼睛红得,都能渗血了。
如果现在游戏行业开一场行业年会,让空白工作室上台分享一下创作经验。
那上台的白澜一定会看到台下的全员红眼。
怎么,全都是游戏界宇智波是吧?
在此时j站等各大平台上都在讨论着《阿修罗》的哪种流派更强,到底应该要选择背刺流,还是招魂缚灵流,还是生存苟道流的时候。
各大游戏公司和工作室便陆陆续续地公布了最新的游戏开发计划。
肉鸽游戏。
这种曾经冷门得犄角旮旯里都翻不出来的游戏类型。
在一个月之内变成了游戏行业的宠儿。
家家户户都开始了肉鸽游戏的开发和赶工。
虽然目前行业规定中,并不允许厂商们直接开抄。
但是这些现在馋《阿修罗》赚钱馋红眼了的厂家们。
哪里管得了那么多。
不让我抄,那我高仿总行了吧?
在《阿修罗》发行了不到两个月的时间,混沌游戏平台上就开始出现了一些奇奇怪怪的模仿作了。
水平比较高的,就多抄几个武器和能力树,多抄一点玩法。
取名《阿波罗》
水平比较低的,那直接就按照他们看到的东西高仿地做了一款游戏。
取名《大菠萝》。
这些跟风的模仿作,虽然在发行的第一时间因为《阿修罗》带来的热度,收获了边边角角的销量。
但是这些销量并没有转化为实际收入。
因为玩家们在进入游戏一個小时以内,基本都选择了退款。
不为什么。
人家《阿修罗》,利用的是一种百炼成金、历尽千帆的成就心理,来让玩家获得情绪的正反馈。
在通关《阿修罗》的时候,会有非常非常强烈的成就感和满足感。
看着自己收集的物品,看着自己打下的地图,看着自己炫酷的至臻皮肤。
《阿修罗》看似是以“折磨”为中心主旨。
但实际上却是以延迟满足感来服务玩家的。
当你一无所知地站在一个强大的怪物面前,你会一次一次地折戟,满足感不断地延后、累积。
而当你越来越了解这怪物,越来越了解你自己。
你会使用出你最为适合的方法,来对这怪物做出完美对策,得以通关。
这种头脑、技术、想象完美结合的结果,能让伱
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