狗跳。
现实里的奥术傀儡只会更强。
看它表现出来的奔跑速度,赫拉德很是满意的鼓掌。
发现主人正在夸奖自己,拥有不错智能的奥术傀儡,顿时更加卖力的奔跑。
不过它能够被主人的夸奖鼓舞,并不是产生了自我意识,变成真正的人工智能。
这个是赫拉德给它加入的情绪模块。
情绪模块对提升战斗没有帮助。
但作为曾经的游戏程序员,赫拉德就喜欢搞这些奇奇怪怪的东西。
而且情绪模块要是配合语言模块,可以对有智慧的敌人产生作用。
当一个看起来怒气冲冲,满嘴飙脏话的岩石人杀过来,你就说要不要打它吧。
毕竟这个世界的岩石,金属,花草树木,它们都可能产生真正的生命。
奥术傀儡表现出明显情绪化,说不定就是觉醒了自我意识。
这样的敌人,值得专门把它打死!
赫拉德对自己的设计很是自豪时,山丘上一棵大树突然动了。
大树抡起树枝形成的大手,把横冲直撞的奥术傀儡拍了个正着。
奥术傀儡被树枝大手拍的倒飞出去,然后从山丘上面一路滚下来。
花岗岩的重量虽然不如钢铁,奥术傀儡接近五米的大块头,估摸着也有十吨出头了。
能把这吨位打飞出去,至少是几个十吨的力量。
要是落在血肉之躯上面,很大的概率会被拍成肉泥。
拍飞奥术傀儡的大树,是有年头的古老树木与自然元素相结合,诞生的神奇自然元素生物。
赫拉德仔细分辨了一番,确定它是生命之树。
早在上古时期,生命之树就和精灵一起和谐共存。
天崩地裂的灾难过后,这些拥有很高智慧的生命之树,大多在海的那一边守护暗夜精灵。
但在高等精灵这边,也有少数生命之树存在。
高等精灵十分崇尚魔法,但保护环境爱护自然方面,他们同样做的不错。
数千年的积累下来,有生命之树诞生并不稀奇。
不过高等精灵不怎么和生命之树沟通,双方的关系也就一般般。
生命之树看到奥术傀儡横冲直撞,当然不会给赫拉德面子。
一个大耳巴子拍飞奥术傀儡,是很正常的操作。
挨了一巴掌的奥术傀儡啥事没有。
它灵活的从地上爬起来,准备去找袭击者的麻烦。
赫拉德赶紧停止原先的指令,让它在平地上进行跑圈测试。
山丘上的生命之树,只是默默关注着下方,没有继续做出敌对举动。
它们是崇尚和平的自然元素生物。
只有肆意砍伐树木,或者破坏生态平衡,才会招来生命之树不依不饶的攻击。
正是清楚生命之树的性格,赫拉德才敢在林间空地继续逗留。
奥术傀儡的奔跑速度让赫拉德很满意。
接下来的涉水测试也很不错。
浮不起来不要紧,直接从河底走过去就是了。
除了没有飞行能力,奥术傀儡的各方面都很不错。
近战攻击力也很强大。
柴油桶那么大的石墩,一拳就可以砸的四分五裂。
战斗力很强的炮灰。
这就是赫拉德对奥术傀儡的定义。
奥术傀儡的攻击力很强是不假。
但它只会简单的拳打脚踢。
攻击力再强大,也要能击中敌人才行。
赫拉德在强化魔法核心的时候,编制了一套简单的格斗套路。
这套格斗套路虽然简单,对付普通敌人却绰绰有余。
不过用来对付真正的战士,想得手就没那么容易了!
战士都拥有高超的武技,他们躲开奥术傀儡的王八拳并不难。
单纯的高攻高防,充其量就是难缠一点。
真要想把奥术傀儡收拾掉,这个肯定是没有问题的!
这就是奥术傀儡为何被称为强力炮灰的主要原因。
山丘上的那棵生命之树,其实也是差不多的类型。
体型再大,攻击再强又如何?
迟缓的行动能力摆在那边。
要是赫拉德想收拾掉它,只需要搞点炼金火油把它点了。
当然,这种损人不利己的事情,赫拉德是不可能去做的。
和生命之树交上朋友,显然比杀掉它更合适。
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