第371章英雄特性的绝对压制!
“General有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!”
“【延伸打击】再拉一下。”
“不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!”
米勒解说场上的情况。
“安掌门来上,CuVee死了,厂长来上,CuVee又死了。”
娃娃感觉很有意思:“General战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。”
“那就恐怖了。”米勒进行评价。
三相之力对契合度高的英雄来说,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。
剑姬满级Q【破空斩】仅有8秒CD。
命中单位还返还60%冷却时间。
和三相之力的配合,说严丝合缝都有点谦虚。
应该是灵肉合一。
果然。
没过多久。
邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。
而是大宝剑形状的耀光。
伤害获得质变。
野区。
厂长发育受到了一定影响。
因为强行去上路GANK,是伤敌一千自损八百的七伤拳。
虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。
但要被安掌门反掉一片F6。
加上第一波F6少吃的5只小鸟,使厂长落后了一整级之多。
拿完第二个红BUFF,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。
不过。
EDG上中下三路全部掌握着线权。
即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。
连河蟹都照吃不误。
反观SSG最劣势的CuVee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。
相对于青钢影。
剑姬对远程英雄的威胁要低不少。
问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。
只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。
邢道面对小纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的AOE伤害推线,不给CuVee消耗的机会。
等纳尔变大,才上去打破绽。
CuVee几乎没有还击的余地。
后台休息室。
SSG教练Edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。
不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。
E【肉弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。
R【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊!
安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证CuVee的安全。
没办法改变局面。
但安掌门在上,SSG中单皇冠也被Scout盯死。
EDG下路的推进就变得肆无忌惮。
刚过八分钟。
连装备都
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