”
“不过嘛…如果对手的属性被狗子克制,那或许对战起来也轻松许多。”
“狗子的属性是钢+格斗,这样的属性组合在面对岩石、虫、恶系这三个属性攻击,只会受到原来攻击四分之一的效果。”
“如果对手是这些属性,那么胜率将大大提升。”
“岩石+虫有哪些精灵?”
“壶壶、太古盔甲、岩殿居蟹…这几类精灵的栖息地大多靠近水源…”
“钢+岩石的可可多拉也挺不错,四倍弱格,一发波导弹估计就能让对手陷入重伤…”
“但是可可多拉并不常见…”
“岩石+恶的属性也四倍弱格斗,但好像这样的属性组合只有班吉拉斯一族,那更难见到…”
正当秦铭在思索找什么对手给路卡利欧当经验宝宝的时候,脑海中忽然闪过大逃亡时出现的场景。
一群独角犀牛跑过!
独角犀牛是岩石+地面的属性组合,虽然没有四倍克制的弱点。
但不管是格斗还是钢系的技能,都能很好的克制对方。
退而求其次,独角犀牛倒是个不错的对手。
别看独角犀牛看上去很威猛,但实际上祂的种族值总和并不高,只有345点,路卡利欧的种族值总和525,足足比独角犀牛高了180点。
除此以外独角犀牛的种族值分配也很不合理。
攻击和防御能力都挺不错,但特防种族值只有30,速度种族值更拉挎,只有
特攻种族值115的路卡利欧估计一发波导弹就能送走,就算送不走,独角犀牛那点速度路卡利欧能够轻松拿捏。
当然,现实不是回合制的游戏。
战斗的胜负也不是单凭种族值的高低决定的,但是种族值的总和和分配也能侧面反映出问题。
换个角度来看独角犀牛。
独角犀牛是三段式进化的精灵,可以进化成独角犀兽,再进化成超甲狂犀。
也就是说独角犀牛其实是该族群最基础的形态。
拿同样是三段式进化的绿毛虫来对比。
独角犀牛=绿毛虫,独角犀兽=铁甲蛹,超甲狂犀=巴大蝶。
当然,这样对比或许有些弱。
但换一个同样三段式进化的精灵来对比也大差不差。
比方说御三家中知名度较高的喷火龙一族。
在形态上对比,独角犀牛=小火龙,独角犀兽=火恐龙,超甲狂犀=喷火龙。
让路卡利欧去对战初始形态的独角犀兽,还是路卡利欧更占优势。
柿子要找软的捏!
如果能够把等级提升上来,那么在这片区域也就不用再畏畏缩缩。
想到这里,秦铭下定决心:“狗子,今晚好好休息,明天我们开始特训!”
“路卡~!!!”
感受到秦铭充足的信心,路卡利欧立即给予热烈的回应。
……
翌日,好好休整了一晚上的秦铭带着路卡利欧去搜索独角犀牛的踪迹。
花了三个小时,终于找到了独角犀牛的踪迹。
独角犀牛的栖息地并不难找,首先秦铭记得在大逃亡的时候独角犀牛群奔跑的方向。
其次独角犀牛别看祂是岩石和地面系的组合,但祂是杂食性精灵,不像小拳石这种单纯吃矿石来饱肚。
独角犀牛除了吃石头,还会吃草。
因为体重大、爱奔跑的习性,祂们更喜欢栖息在一些平原、靠近有水源的草地。
……
……
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