4)第三百四十章_我玩的游戏成真了
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  居然說出「接下來要拿出真正的本事來」「不能再留力了」「為生命藥水跟他拼了」「必須贏,因為你們哪個輸了就給我跪下謝罪」……之類的話,戰神腦子裡嗡嗡的,就一個想法——

  真敢說啊混賬東西們!

  什麼叫不能再留力下輪跟他拼了?

  是不是說你們之前就是出工不出力,能混則混差不多得了?

  暴力之神感應到了,斜眼去看自己沒打過的戰神,看他憋得那樣沒忍住哈哈笑起來。

  大家都在發宏願說雄心壯志呢,忽然來個哈哈大笑的,於是目光紛紛落到暴力神那邊,暴力神朝戰神方向使個眼色。

  大家又朝戰神看去,然後emmm。

  原戰神同盟的紛紛露出營業式假笑,並試圖狡辯——

  「啊,不是,我是說要吸取這輪的經驗,更加努力。」

  「之前沒有轉職的治療我稍微保守一些,之後不會了。」

  「感恩!努力!」

  「因為我們拼的程度不夠已經失敗一次了,下輪都給我沖,毫無保留的衝她,必贏!」

  「不是,時間之神不一樣,我們是不是得有個方案?」

  「確實盲目進攻不可取,要想出個能壓制他的辦法,有沒有比較瞭解這位大神的來說說看?」

  阿爾文略懂一點,但他覺得應該還是戰神知道更多,戰神理論上不該缺席任何一次高強度的能打起來的活動,如果有誰過去曾和時間之神交過手,最有可能就是他。

  戰神當時就痛苦面具了。

  他回憶起過去不多的和時間之神交手的經歷。

  不是難不難打,那傢伙很煩,特別煩。

  沒有誰會喜歡打不過就耍賴重開的對手吧?

  他就是。

  他有究極大招重開,這個基本上整個活動只能用一次。除此之外,他信徒裡面時間法師的比例嚴重超標,時間法師沒牛批到能讓世界暫停,但是針對性暫停非常容易。

  他們可以操縱以自己為圓心一定範圍內的時間流速,厲害到一定程度的可以直接讓自己的狀態倒流,通過這種方式可以達到治療效果,去除各種傷情以及負面狀態。

  當然能辦到這個的不會很多信徒,但還是很麻煩,和他們打會反覆拉扯太麻煩了。

  打別家時,一次成功的奇襲可能直接改變局勢走向,徹底奠定勝局。

  打時間之神家,你很多進攻哪怕成了也能在他們技能發動後被判無效,他可以放慢你的時間減緩你的速度讓你的攻擊毫無威脅性,這還好,他們還可以讓你停在原地並趁此機會反手給個致命打擊,等你時間重新流動就會發現身上忽然多出個致命傷,好好的局勢直接扭轉,徹底翻盤。

  戰神以前是吃過虧的,他的經驗是不要近身戰,遠程都要距離夠遠,最好是避免進入他們的能力發動範圍。如果說打時間之神有什麼可以針對的點,就是他們雖然能無數次得發動能力,但是有冷卻時間,簡單說能力不是無縫連接的,消耗不小,並且中間需要間隔,以及操作的精度強度都要看自身天分、悟性以及信仰程度等等。

  戰神說著說著就感覺怎麼好像才加入就被廢了一半?他比較強的是壓出去打,直接進攻。

  和他感受截然相反的是,山寨之神感覺自己春天來了,對時間之神的能力有一定瞭解之後多蘿西把寶壓在了山寨神身上,覺得後面這場果然還是直接火力壓制。箭矢射過去炮.彈打過去確實也有被停住甚至返回來的風險,但只要頻率夠高強度夠大傷害夠密集,他們就會操作不過來。

  在無恥一點,在裡面夾帶一些香香彈的話,可能有奇效也不一定。

  一旦忙不過來,一旦開始亂,全亂套就是遲早的事,總之只要火力充足,遲早給他們炸個稀爛。

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