苏沫:“……”禁止内卷,从我做起。
系统仿佛猜到了苏沫的想法,气势一下就弱了。
“宿主不喜欢这种竞争方式吗?”
苏沫还真就不太喜欢这种竞争方式。
开个店而已,没必要还得勾心斗角的,这也太麻烦了。
而且,说好的休闲度假的位面呢?结果到头来居然还有竞争对手。
“我觉得只经营店铺挺好的。”言下之意就是不想搞竞争这一套了。
虽然她在这个世界也没感受到什么来自‘竞争’的压力,但系统都说了,未来的位面也有可能会有‘竞争’,那么难保会遇到什么奇怪的竞争对手。
苏沫不怕这种竞争对手,但却很烦这种人。
系统犹豫了一下,像这种有竞争对手的委托,奖励是会比普通的委托任务更高的。
但它想来想去,还是决定听从宿主的想法。
“如果宿主实在不喜欢,那么之后的世界就不再接这种任务了!但是……但是下个位面……”
苏沫是已经看过下个世界的信息的,所以也知道系统肯定是已经把下个世界的委托给接下来了。
按照这个说法,下个世界多半也是有其他系统竞争的,但是它接了委托任务,不好直接放弃。
“既然接了就做。”苏沫的话让系统松了口气。
原本它都在想要找什么样借口放弃这个委托了,没想到宿主居然愿意做这个任务!
简直太感动了呜呜呜呜……
苏沫丝毫不知道系统内心此时已经感动的痛哭流涕,就差没有一个实体冲出来抱着她的大腿了。
她此时正在翻日历,翻着翻着,她找到自己想要看见的一个节日……
……
……
在杂货铺的帮助下,游戏方推广住宅玩法的事情进行的十分顺利。
甚至在之后,它们还开发了不少衍生的玩法。
装饰系统:玩家通过合理的装饰家宅,可以增加家宅的豪华值,对应豪华值还有一个排行榜——这个基本上是给土豪炫富用的。
风水系统:玩家每天都可以在家中的任意一个位置放置风水卦,根据位置所处地点的不同,每个玩家都可以获得不同的家园状态。
而这些状态有正面有负面,常见的就是增加或减少血量上限,蓝量上限,攻击力等属性。
少见的有霉运状态和福运状态,前者会在状态持续时间内一直倒霉,比如打怪掉率变低,使用生活技能概率变低等等,后者则是与之相反。
这个玩法最开始让玩家吃了不少亏。
直到后来有人出了攻略贴,详细的分析了一下风水卦的依据,并且还被其他玩家证实后,这才有玩家敢继续摆风水卦。
还有一个比较受欢迎的就是住宅的花园系统。
每个玩家的住宅都可以开辟一个花园,花园内可以种任何的花草树木。
普通的花草树木只有美观和观赏的作用,而珍贵的草木却可以作
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