,副本内玩家死亡惩罚会轻一些,死一次只减少20%当前经验条。
极为严重的死亡惩罚,招致广大玩家根本就不敢无意义地作死挑战高等级怪物和NPC。(作死的玩家还是有的,只是总数量不会太多)
以上,算是神谕爆火的原因与介绍。
【第一章出现的信用点便是本架空世界中的基础货币,其购买力极其强悍】
下面补充一些基础的游戏内设定:
装备等级,按稀有度从低到高排列为:
白色(普通)<绿色(精良)<蓝色(稀有)<银色(秘银)<黑色(暗金)<紫色(史诗)<金色(传说)<???(后续剧情揭晓)
声望等级划分:
仇恨、敌视、冷淡、中立、友好、亲善、尊敬、崇敬。
BOSS等级划分:
精英,稀有、秘银、暗金、史诗、传奇/传说
某些BOSS会拥有特殊词缀或是特性:
唯一:具有唯一特性的BOSS,大多具有奇妙乃至可怕的特殊技能或是机制
领主级:作为指定区域的代表战力,此类BOSS拥有远超同类的战斗智慧,不低的概率会发现其身上蕴藏着强大的血统乃至强力道具装备。
霸主级:疑似承载一片(大/中/小)型区域内的机制影响堆积而成的可怕敌人
族群领袖:虽然各种族都会出现数个及数个以上数量的族群领袖级别BOSS,但他们的恐怖战力及影响力仍旧难以让人忽视。毋庸置疑,他们某种意义上就是各种族的“天命主角”!!
好啦,以上就是所有目前所能公开的设定啦!在文章的末尾,请允许我求一波收藏与推荐票!
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